罗马游戏策略锦集 手游策略游戏 罗马
楼上发的是密码,我晕!
是罗马帝国1的组合:
黄金骑兵+战象+巫师
骑兵是快速移动,快速出击,方便追击敌人和防止别人偷袭,同时用来对付超距离兵
战象攻击力强,防御强,但移动较慢,可以用来做很好的防御,也可以用来拆建造。
巫师具有俘获对方的能力,对于一些较难对付的士兵最有效的方式就是将其俘获
罗马帝国2的组合:
圣殿骑士+条顿+传道士(不是全部民族都有条顿的,请注意选择)
骑兵的功能和上面的一样
条顿具有高攻击,高防御,但移动和血较少,相对适合硬碰硬的对付近战部队和拆建造。
传道士主要用来加血,采用车轮战,不断的将血少的士兵撤离战场待血慢后重上战场。
如有疑问请继续追问
二、帝国时代罗马复兴宝典
帝国时代罗马复兴宝典如下:
一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射体系
四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙
六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
七、DIEDIEDIE=杀死全部对手
八、E=MC2TROOPER=超级装甲兵
九、RESIGN=言败
十、REVEALMAP=显示全部地图
十一、PEPERONIPIZZA=食物1000
十二、COINAGE=金1000
十三、WOODSTOCK=木头1000
十四、QUARRY=石头1000
十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
十六、GAIA=控制动物
十七、HARIKARI=自杀
十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭
二十、STEROIDS=快速建筑
二十一、BIGDADDY=飞弹发射车
二十二、KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人
二十三、HOMERUN=胜利
二十四、BIGBERTHA=投石车变强
二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100
二十六、HOYOHOYO=教士变强
二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木
二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
三、罗马综合战争宝典
罗马综合战争宝典第一部分
add_money 40000加钱40000
gamestop or bestbuy f作战单位实惠10%(战役玩法)
oliphaunt猛犸战象(战役玩法)
jericho城墙倒塌(战役地图玩法)
add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]给壹个人物特性人物名称][特性名称][等级]默认等级是1
process_cq[城镇名]完成全部在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium
process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attackerfdefender]自动胜利
create_unit注]创建最新单位(注意格式)
list_traits显示全部特性
第二部分
move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外壹个位置
give_trait_points [character][trait] [number]增加人物特性点数
force_diplomacy [接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交提议
invulnerable_general [人物]在战斗中人物无人能敌
date [year]改变年份
kill_character[人物]杀死指定的人物
season [summerlwinter]改变季节
capture_settlement [城镇名]夺取城市
toggle_coastlines应用过滤给全球地图海岸线
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam镜头限制开/关
toggle_underlay支撑
toggle_overlay覆盖
toggle_perfect_spy每个人的拥有最佳的谍报能力
building_debug建筑调试玩法
perf_times测试结局
message_collation_set信息整理
show_all_messages显示全部的信息
toggle_flowing_water战役地图水流
nw_stats显示网络统计
第三部分
toggle_pr pr玩法
give_ancillary得到壹个辅助工具
character _reset从头配置人物
show_cursorstat显示指针的路线和每个洲的ID
toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points增加人物特性点数
list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给人物移动点数
list_characters显示全部人物名称,选项是何者家族
show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭
filter_coastlines应用过滤给全球地图海岸线
set_building_health#配置建筑物的生活值
ai_turn_speed#最大速度轮回
amdb_min#配置空中视野最小覆盖范国
amdb_max#配置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset#配置空中视野范围
zoom#调整镜头距离
regenerate_radar雷达再生
adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度
reload_shaders重置着色器
reload_textures重载全部的纹理
toogle game update [mtltogglelreloadlint]火
第四部分
reset display显示重置周期
diplomatic stance#配置两国派系之间的外交立场
test ancillary localisation显示全部添加的辅助道具?
test message测试事件消息保存到descr. event enums.txt
show terrain lines显示防御地形特征
clear_ messages清除全部的堆叠讯息
list units列车军队中的全部单位
victory显示胜利的讯息
trigger_ advice触发
damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙
test victory_ scroll胜利播报?
upgrade. effect触发单位更新
force battle victory取得进攻胜利
force_ battle_ defeat取得防卫胜利
output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件
show battle paths显示全部有效的途径
show battle_ paths for unit#显示制定单位ID全部有效的处理途径
show battle street plan显示街道战规划
show_ battle_ marker#显示标记
show_ battle circle#显示个圆
kill faction#从游戏移除派系
diplomacy_ mission建立外交使命
event#创新事件
control#切换玩家控制权
create building#创新建筑
disable ai关闭敌人智能
halt_ ai#停止ai
run_ ai从头启动AI
shadow未知
ie末知
puppity. my love未知
reapply_ rigid model influence未知
burn piggies burn不详
set ranking interval#不详